L’Abaddon est un char léger doté d’un quadruple canon anti-aérien à tir rapide. Ses rafales sont non seulement fatales pour les unités ennemies volantes, mais peuvent également réduire en décombres les bâtiments au sol.
Capacités de l’unité
La capacité « Déluge de fer » de l’Abaddon lui permet de s’immobiliser afin de gagner en stabilité. Une fois paré, il peut alors déchaîner toute sa puissance de feu sur sa cible, avec un redoutable tir de barrage continu.
Ragnarok
Type : unité aérienne
Imaginez une forteresse volante pourvue d’un arsenal complet dans les cieux. C’est ainsi que se définit le Ragnarok. Fort de sa propulsion type ADAV, son armement allant des mitrailleuses aux roquettes et son blindage renforcé, le Ragnarok peut rayer de la carte quasiment toute cible au sol prise dans sa ligne de mire.
Capacités de l’unité
Le système de bombardement Mjöllnir du Ragnarok déchaîne une offensive coordonnée entre les nombreuses armes transportées dans la vaste soute de l’appareil. Tel un marteau tombant du ciel, le système cible une zone et l’assaille pendant un bref moment en infligeant de lourds dégâts aux unités au sol à portée.
Cyclope
Type : véhicule léger
Le Cyclope est le principal véhicule d’artillerie du Front de Libération. Outre son armement réglementaire, sa tourelle principale peut semer le chaos avec son dispositif « Martellement infernal ».
Capacités de l’unité
Le composé chimique employé par le Martellement infernal du Cyclope est conçu pour brûler plus rapidement et à température plus élevée que le napalm. Le Cyclope peut lancer trois obus par salve sans temps d’arrêt. Le brasier insoutenable qui en résulte peut décimer l’infanterie et raser presque tout dans la zone ciblée.
CAPACITÉS DE COMMANDANT
Retranchement
Vous avez atteint votre cible sur la carte et il est désormais temps de vous replier. Retranchement garantit la survie de vos unités face aux inévitables contre-attaques ennemies en augmentant drastiquement les défenses de l’intégralité de vos unités ou de celles d’un allié contre toute attaque. Soyez néanmoins prompt pendant vos assauts, car cette défense rehaussée ne dure qu’un court moment.
Clé de Péan
Personne ne ressort d’un conflit armé sans quelques égratignures. La Clé de Péan répare les dégâts en soignant les unités en votre possession ou celles d’un allié pour leur permettre de rester plus longtemps sur le champ de bataille et renverser l’issue de l’affrontement.